Das Ziel des Escape Rooms ist es, dass Jugendliche die Risiken der Cybersicherheit besser verstehen und sich vor allem daran erinnern können, indem sie diese direkt vor Ort praktizieren. Die Jugendlichen werden herausfinden, welche Maßnahmen notwendig sind, um jemanden zu hacken, indem sie verschiedene Sicherheitsprobleme selbst erforschen. Während der Aktivität werden die Teams mit einer Reihe von Lernmomenten zur Cybersicherheit konfrontiert, die sowohl positive als auch negative Aspekte umfassen.
Das Ziel von “CoSpaces” besteht zunächst darin, die räumliche Orientierung der Jugendlichen zu trainieren, während sie Rätsel in einem virtuellen Raum auf dem Computer lösen. Gleichzeitig lernen die Jugendlichen die Grundlagen der Programmierung und entwickeln so ein informationstechnologisches und prozedurales Denken.